В World of warcraft cataclysm пробудился Смертокрыл. Азерот в панике. Как спасти город и убить дракона читайте на GameGuru. Смотри картинки, скриншоты и видео, описание рас. Воргены, орки, люди, гоблины, ночные эльфы, гномы, драэнеи и таурены с описаниями в наших обзорах.

- …Представляешь, как здорово было бы, если бы существовала
почти такая же игра,
только в неё можно было бы играть по Интернет?!
Сотни, тысячи людей ходят по одному «миру», выполняют задания,
помогают или, наоборот, сражаются друг с другом…
Может, уже придумали такие игры?
- Нет, Андрюх. Таких игр не существует.
Когда-то много лет назад были такие, но
они были нерентабельны их сразу закрыли.
Сам посуди: кому нужно делить свой игровой мир с кем-то другим?
– Да, наверное, ты прав. И всё же…
– Таких игр нет и не будет никогда. Запомни.
Тебе ещё два курса надо проучиться,
тебе уже должность зам. гендиректора фирмы дают,
ещё ты Наташе предложение делать собираешься. Нет таких игр.
(с) Баш.орг.ру
Выход каждого нового дополнения к WoW меняет мир и вызывает метаморфозы в обществе. Все, кто хоть немного связан с миром ММОРПГ, бросают часть, меньшую или большую, своих дел и начинают тратить почти все свободное время на прокачку персонажей, походы в рейды, поиск предметов, зачистку данжеров и многое другое, причем, в это «все» входят не только дети/«подростки-пубертатники», но и мужья, а иногда даже отцы (женский пол исключать из списка было бы неправильно, так как представителей прекрасной половины человечества в игре тоже немало, но в силу устоявшейся традиции нам придется это сделать). Так, громко и торжественно, очередное дополнение к гранду одним махом увеличивает количество игроков одной из самых известных и популярных игр в разы.
Феноменальный, колоссальный успех постоянно вызывает множество вопросов. А ответы на них найти достаточно просто – следует запустить игру и, оценив труд сотен и тысяч людей, насладиться игровым процессом. Так и поступят ветераны, фанаты, ждавшие продолжения на протяжении двух долгих лет (после выхода Wrath of The Lich King, разумеется), и множество людей, которое впервые познакомится с игрой с выходом «Катаклизма».

Катаклизм, безусловно, являясь самостоятельным дополнением, никак не может быть оторван от основной игры, хотя в нем внутриигровой мир поменялся. Кардинально поменялся. На волю вырвался ужасный дракон по имени Смертокрыл, который теоретически никогда не должен был вернуться в Азерот, но это, непоправимое и ужасное, случилось. Калимдор и восточные королевства погрузились в хаос, и, что интересно, это не просто предыстория и завязка действия. Все бедствия и ужасы игрок видит своими собственными глазами: ужасные монстры, свободно разгуливающие повсеместно, полностью разрушенные города и деревни – в общем, изменилось тут все, и такая постановка не может не порадовать даже самого придирчивого «фана», ведь этим «Катаклизм» и отличается от прочих дополнений к игре. Путешествуя по, не побоюсь этого слова, новому миру, Вы будете чувствовать себя, как в кино: вокруг все время, постоянно, что-то происходит. Горят деревни, идут бои, бедные мирные жители пытаются противостоять всему этому «беспределу» и Вы, между прочим, можете решить – стоит помогать им, или нет. В этом аспекте игры Blizzard постарались на славу. Интерактивность, господа!

Также разработчики не забыли еще одну важную вещь, кроме атмосферы, – это оптимизация. Ведь сделать огромный мир затягивающим и интересным мало, нужно еще, чтобы в нем было удобно жить. Определенно, движок подвергся огромной работе – в некоторых деталях заметно прибавилось полигонов, эффекты стали еще красивее, и, что самое важное, сборища игроков в густонаселенных областях перестали тормозить даже на слабоватых системах. Подумав, можно сказать, что если разработчики придержутся данного курса, то в следующем дополнении мы, возможно, увидим полностью измененную и переработанную графику, но пока всего лишь надежды. Но одной красотой игроков не возьмешь. Некоторые вообще утверждают, что графика не столь важна, и в чем-то они правы. Естественно, «Катаклизм» содержит в себе множество интересных нововведений. Ну, во-первых, открыт доступ к 85 уровню (ура, товарищи!), многие игроки уже прокачали не одного и не двух персонажей по максимуму, в ожидании повышения левелкапа. Конечно, вместе с повышением последнего, игрокам-ветеранам предложили новые территории для изучения местности и набора опыта. Всего локаций добавлено пять штук, но, что немаловажно, они разительно отличаются друг от друга. Среди них присутствуют и шикарный подводный мир (Вай’Шир), и Ульдум – территория с египетским антуражем (да-да, пирамиды и сфинксы), и еще много интересного, причем каждая из локаций содержит не только уникальных монстров, но и линейки занимательных квестов, и свой транспорт. Можно точно сказать, что разнообразие тут есть, и это плюс. Что касается минусов… В игре не чувствуется сюжетная линия, точнее, она не чувствуется так, как в предыдущих дополнениях. Конечно, у нас есть Смертокрыл с которым, сами понимаете, что нужно сделать, но путь к цели представляется нам, как отдельные акты помощи мирному и не очень населению то здесь, то там. То есть игровые события связаны нечетко, присутствует необходимость додумывать сюжет, видимо, такую ошибку сценаристы совершили из-за погони за масштабностью и привлекательностью происходящего. Квесты, безусловно, подкреплены добротной историей, заставляющей поверить в происходящее и погрузиться в квест, но вот незаметно перейти от одного квеста к другому вряд ли получится.

Казуализация, начавшаяся уже давно, с выходом «Катаклизма» начала прослеживаться особенно четко. Возможно, это может привлечь наибольшее количество новых игроков в мир WoW – новичкам почти не придется думать на стартовых локациях: все квесты бережно переплетены друг с другом, везде есть подсказки, в подземельях теперь тяжело заблудиться, даже не имея карты на руках. Внимание. Теперь не обязательно играть группами игроков – подобающее большинство квестов спокойно проходятся в одиночку, главное не упускать важный и дорогой шмот, но не стоит сильно переживать – рейды и групповые данжены остались. Еще стоит упомянуть про модную нынче систему телепортов, которая, проходя экран загрузки, быстро перенесет Вас в нужное место. Естественно, ветераны игры могут очень и очень сильно огорчиться, долгие путешествия по локациям превратились в скриптовые сценки. Если Вы уже начинаете расстраиваться, то не стоит этого делать. Стоит Вам добраться до потолка развития персонажа, и перед вами, во всей красе, предстанут коварные и сложные подземелья и прочий высокоуровневый контент, то есть для встречи со Смертокрылом придется серьёзно попотеть, в лучших традициях World of Warcraft.

Арены, введенные в игру в Burning Crusade, остались прежними, а количество мест для сражения увеличилось сразу на две локации. Для по-настоящему сплоченных команд были созданы рейтинговые сражения, которые приносят неплохую прибыль, но и здесь не обошлось без упрощения, рассчитанного на новичков. Приходить на арену, драться и побеждать можно когда угодно. Никаких ограничений. Интересно ходить на арену новыми расами. С приходом Катаклизма Альянс и Орда получили по одной новой расе и практически уничтожили различия в классах, их набор почти идентичен для обеих фракций.

Насчет новых рас. В Альянсе появились «Воргены» – некие оборотни, тысячелетиями жившие в изоляции, правда, в человеческом обличии. Историю их превращения в оборотней Вы сможете узнать сами, как и историю появления гоблинов. Обе расы получились достаточно удачными и грамотно введенными в историю мира WoW. Кроме свежепоявившейся возможности сочетаний классов с новыми расами, мы также можем создать и прокачать нового персонажа до максимального, восемьдесят пятого, уровня. Продолжая проводить политику дифференциации, разработчики ввели еще одну профессию – археологию, занятие, по своей механике, похожее на рыбалку. Важно то, что археология тесно связана с сюжетом игры, и становясь «копателем» Вы сможете поподробнее узнать секреты мира WoW. Но и это еще не все. Ребята из Blizzard полностью перекроили систему талантов. Теперь нельзя выбирать те способности, что Вам нравятся: древо талантов разбито на три ветки, и Вам необходимо выбрать одну из них, после полной прокачки которой, Вы сможете вложить несколько очков в оставшиеся две ветви.

Продолжая разговор, стоит вернуться к теме ПвП. В новой локации (Тол-Барад) Вам и вашей команде/гильдии предстоит показать свои умения. Территория поделена на две части, предназначенные одна для выполнения квестов, а другая для, собственно, боев между игроками. Квесты могут выполнять обе враждующие стороны, и иногда из интересы сталкиваются, и тут, как Вы могли догадаться, начинается самое интересное. Цель, очевидно, получить локацию под свой контроль, следовательно, одна из фракций – защитники (кстати, получающие множество всяких вкусных бонусов), а другая – атакующие.

Ну, и напоследок хочется упомянуть про гильдии. Здесь разработчики сделали все, чтобы минимизировать мобильность. Гильдии теперь прокачивают себя сами, то есть напрямую зависят от эффективности её членов, поэтому, при условии успешных действий, гильдия ловко набирает новые уровни и одаривает своих членов многими полезными фичами.

«Катаклизм» получился добротным, но весьма неоднозначным дополнением. Массе изменений, множеству нового и приятного противостоят незначительные недочеты, которые могут испортить общее впечатление от игры. Но не стоит сомневаться, что будут патчи, и, спустя некоторое время, Катаклизм станет еще более интересным и увлекательным, хотя он и сейчас далеко неплох, и к выходу следующего аддона станет классикой.
Оценки игры:
|
|



Март 11th, 2011
admin
Posted in