Все о Siege Online, новости и описания, видео развития и прохождения, тактики и стратегии развития персонажей, читай о секретах Siege Online в энциклопедии MMO GURU

«Осада Онлайн»  от Quant games. Игра фэнтези-ММО, по системе free2play. Siege online содержит элементы  РПГ и RTS. У нас вы можете скачать скриншоты, обои, почитать новости и обзоры о Siege Online.

Сегодня хочется сказать пару слов об игре, вышедшей еще в далеком 2007 году и абсолютно несправедливо забытой, обделенной вниманием. Название этому проекту «Осада Онлайн», созданному студией Quant games. Игра представляет собой фэнтези-ММО, распространяемую по системе free2play. Вы спросите: «Зачем писать об очередном бездарном клоне «Линейки» и «Вовки» спустя три с лишним года после его выхода?» Ну, для начала смею сказать Вам, что Осада ни в коем разе не может быть названа клоном, наоборот она принесла в жанр несколько новых и интересных идей, именно поэтому и был написан данный обзор.

Начать нужно с того, что Осада не совсем ММОРПГ, она скорее является гремучей смесью элементов РПГ и RTS, выпущенной в формате онлайн-игры. Под ваше командование отдается герой, но его не надо одевать в красивее доспехи и снабжать острыми мечами, полученными путем уничтожения тонн мобов. Вашим «персонажем», по сути, является замок-крепость, а герой лишь устанавливает связь между ним и окружающим миром. Развитие нашего замка происходит по стандартной «стратего-тактической» схеме: накопили ресурсов, построили здания, построили армию,…, ПРОФИТ! Встречали подобное раньше, именно в этом жанре? Я – нет.


Действие игры происходит в Средневековье, классическое Средневековье, то есть во времена «Ричардов львиное сердце» и «королей Артуров». Да, никаких бородатых гномов, любящих выпить, и никаких умных и высокомерных эльфов. Спрашивается, а где тут тогда фэнтези?Действительно, в начале игры нет никаких волшебно-сказочных элементов – есть пехота и лучники, баллисты и осадные орудия, замки и прочее реально существовавшее дело. Но стоит игроку попасть в город, и начинается: сапоги-скороходы, и прокаченные игроки, использующие в качестве ездовых животных всё, что движется: начиная от пегасов и мотоциклов, заканчивая Огромными Боевыми Человекоподобными Роботами. О, как! Вот вам и фэнтези, друзья.

Нужно отметить, что клиент игры чрезвычайно компактен: что в наше время 450 Мб? Ничто! Безусловно, размер игры постоянно увеличивается за счет регулярных обновлений, удобно скачиваемых через внутриигровой автопатчер. Эти обновления приносят игроку новые локации и предметы, чтобы он, не дай Бог, не заскучал. Радостно видеть такую заботу (не стоит забывать, что игра условно-бесплатная). Совершенно логично возникает вопрос: « А графика в игре-то несносная, наверное?» Вовсе нет: ненавязчивая и симпатичная мультяшная стилистика, скажу Вам, радует глаз. Да, конечно, игра не может похвастаться многополигональными модельками и навороченными шейдерами, но гор пиксельной крови, аляповатых персонажей и объектов здесь тоже нет.

Геймерам «старой закалки» может вспомниться игра Bard’s Tale. Такие же, похожие на бульдогов, пузатые пехотинцы-латники, рыцари с твёрдыми подбородками и шеями толще голов – в общем, выполнено всё на уровне и с юмором. Главная проблема заключается в том, что когда мы выбираем своего героя, мы видим только его портрет, а это иногда приводит к очень интересным последствиям: на портрете мы видим морду брутального мужика, а моделька у него – кривоногий толстяк. В принципе, внешний вид персонажа не является приоритетным фактором, тем более что мы играем в стратегию.

 

Что самое увлекательное в стратегиях? Конечно же, сражения. В «Осаде Онлайн» используется мало на что похожая система боёв – смесь пошаговой стратегии и казуальных игр. После создания персонажа нас вводят в курс дела в процессе обучения, рассказывая о том, что и как делать на поле боя и тут же дают возможность попробовать себя в реальном бою. Ну, то есть в виртуальном бою, который основан на древней логико-интуитивной схеме «камень-ножницы-бумага»: лучники расстреливают лёгкую пехоту, с самими лучниками так же непринуждённо расправляется баллиста, баллисты же уничтожаются при помощи пехоты, и т. д., и т.п. Каждый из игроков выводит свои легионы  в порядке, выбираемым только им самим. Бой завершается либо тогда, когда у одного из противников кончаются юниты, либо когда разрушен один из замков. Количество типов войск, которое можно использовать во время боя, прямо пропорционально прокаченности замка: больше башен – больше типов войск. В обучении все это выглядит очень и просто, и вскоре игрок, окрыленный первоначальными успехами, попадает на свою первую серьезную битву. И тут коса находит на камень. Главная недоработка создателей игры – слишком поверхностное обучение. Оно включает в себя лишь основы тактики боя и не рассказывает ни о том, какие ресурсы нужны для вывода войск на поле боя, ни о том, как строить здания в замке и добывать ресурсы, ни о параметрах армии. Таким образом, игрок, прибывая в город, либо попросту испугается буйствующих там толп людей и непонятных наречий в чате, окончательно запутается и бросит игру, либо начнёт искать мануалы и, изучая их, будет вникать в тонкости игры. Это не очень хорошо, так как игра должна быть развлечением, а не работой и обучением на форумах.

 

Гильдии в «Осаде» гордо именуются Орденами. Причем они делятся не только на мастера Ордена и всех остальных. В них существует особая, продуманная система взаимоотношений «глава – подчиненный», а подчиненный является также вассалом начальника своего начальника. К примеру, игрок берёт в подчинение пару-тройку своих сотоварищей и становится бароном, а бароны в свою очередь могут объединиться под началом избранного виконта. Так реализовано некая иерархия внутри Ордена. Важно помнить о том, что, если кто-то выходит из союза, он забирает с собой всех своих вассалов, а это приводит к резкому ослаблению Ордера, и заставляет гильдмастера наиболее логично и рассудительно руководить подвластным ему объединением.

Отдельным пунктом в «Осаде» стоит PvP – так как в игре нет классов, то нет и дисбаланса. В бою всё зависит лишь от выбора юнитов и от тактики. Всё в наших руках! Также есть зоны беспощадно-свободного ПвП для тех, кому нечего терять, кроме своих цепей. После проигрыша в бою игрок теряет часть своих ресурсов или какой-нибудь предмет: думать надо не только во время боя, но и до него, верно оценивая свои силы и возможности, так как цена выбора может быть очень велика.

Еще стоит сказать, что разработчики прислушиваются к пожеланиям игроков, а также исправляют замеченные ошибки и довольно часто выпускают дополнения, что в free2play ММО-играх встречается довольно редко.

«Осада Онлайн» – это живой, интересный, затягивающий и, главное, оригинальный проект. Если Вы устали от орков, эльфов и магии и хотите насладиться новыми необычными ощущениями от онлайн-игры, то этот продукт создан именно для Вас.

Оценки игры:
Графика 75%
Звук 75%
Интересность 90%
Сюжет 75%
Итого 78%


You can leave a response, or trackback from your own site.

Leave a Reply

You must be logged in to post a comment.

Powered by WordPress | Designed by: video games | Thanks to game videos, game cheats and game blog