
All Points Bulletin в полном объеме. Тут есть вся информация по действиям в Сан-Паро. Игровые ролики, как геймплейные, так и от девелоперов. Скриншоты районов города (Центр города, Деловой район, Портовый район, Обучающий район). Картинки персонажей и внутриигрового транспорта.
APB – это долгожданная MMORPG от студии Realtime Word, известной по шутеру Crackdown. Новое творение легендарного мастера Дэвида Джонса, отца-основателя серии GTA, является достаточно необычным представителем жанра онлайн игр, а интересные и нестандартные начинаются с самого названия игры. APB расшифровывается как All Points Bulletin – так называется детальное описание преступника сбежавшего из тюрьмы. Таким каламбуром завязывается знакомство игрока с проектом, из названия которого следует, что геймплей состоит из совершения преступлений в виртуальном мире и поиска цифровых преступников.

История APB разворачивается на основе проверенных временем киношных стандартах, но саму игру вряд ли можно назвать «заштампованной». Сан-Паро – выдуманный город, в котором происходит действие игры, является индустриальным мегалополисом недалекого будущего, состоящим из двух областей, ну или, если так привычнее, из двух районов. Первый из них – Waterfront. Своеобразная «рабочая окраина», населенная трудягами, мелкими преступниками, «уличными бойцами». Суровая действительность, однако. А второй – Financial District – область проживания и деятельности элиты общества, её помощников и охраны.

Игрока приветствуют достаточно скомканным роликом, рассказывающим о том, что, виду очень напряженной социальной ситуации и разгула преступности, в Сан-Паро политиками было принято решение вооружать людей, дабы они могли расстреливать джентльменов удачи на месте, без суда и следствия. Так-то, товарищ! Естественно, это вызвало резонанс виртуальной общественности: кто сможет защитить мирных жителей от новоявленных «дружинников», ведь на их честность и преданность идеалам морали рассчитывать не приходится, как надо будет реагировать на случаи нахождения трупов с пулями в голове, когда все свидетели будут хором твердить, мол, мужик, ни с того ни с сего, вырвал пистолет из-за пояса и покончил с собой? Ответов на эти вопросы нам не говорят, так же, как не оглашают дальнейшее развитие конфликта, вместо этого предлагают выбрать одну из сторон: мажоры или местные мафиози.

Мой выбор пал на душегубов. Тут же какой-то парень за кадром начал рассказывать о себе и хвастаться своим положение и позицией, примерное содержание повествования, я думаю, известно всем, так что не стоит его оглашать. Такое вот незатейливое интро. Ну, а если Вы, будучи ребенком, мечтали пересажать всех преступников, хотели носить очки-капли, и, вместо игрушечного Uzi у вас были пластмассовые «беретта» и полицейский жетон – милости просим в ряды местных «солдат удачи».
Большинству игроков симпатичны обе стороны, поэтому, забегая вперед, я скажу, что выбор, как этого и следовало ожидать, имеет чисто косметическую направленность. Все стартовые мисси выглядят одинаково. Одинаково незаконно: ворвись в дом, убей, укради, взломай. Так что без долгих колебаний отправляемся непосредственно в игровое действо.

После записи в отряды одной из группировок мы переносимся в окно кастомизации, что тоже вполне предсказуемо. Все настройки на месте, причем каждая из них реально влияет на внешность персонажа: можно попытаться создать уникального героя, о коем нам говорили в многочисленных рекламных роликах. Я так и не смог добиться идеальных пропорций и пошел дальше.
Далее наш герой, ожидаемо ставший спасителем всего Сан-Паро, оказывается в локации для новичков. Игра сразу же предстает пред нами во всей красе: десятки людей, одетые в стиле casual, носятся с шашками наго… с автоматами наперевес, грабят местных жителей, убивают друг друга, угоняют машины – в общем, делают мир живым и затягивающим.

Что касается геймплея, в Сан-Паро есть связные – некие нпс-агенты, дающие игроку задания. У последнего есть два возможных клише: либо быть наемником – вольным человеком без предубеждений, готовым за хорошие деньги продать душу дьяволу, либо стать верным исполнителем, то есть работать на своего связного, который, кстати говоря, кроме выдачи заданий, может сообщать полезные новости и многое другое, не давая этим скучать игроку. Ложкой дегтя во всем этом великолепии являются миссии, особенно, как уже говорилось, начальные, Такая классика RPG, как «забери провизию у одного торговца и принеси другому», «сходи в катакомбы и добудь кольцо», «убей мерзавца и вернись ко мне» адаптирована под современность: «сбегай на улицу У.и убей персонажа П.», «проберись в здание З. и забери вещь В.» и т.п.

Да, в этом описании нет никакого намека на революцию. Нужно рассчитывать увлекательный ММО-проект с нестандартным подходом к геймплею, способный заинтересовать игроков приятными мелочами, ведь все описанное выше только начало. Настоящие задания начинаются при выходе из зоны новичков, где все сводится к постоянному и безжалостному PvP. Например, если на патруль ваших «друзей-федералов» напали бандиты, то связной тут же отправит вас на помощь к товарищам, и связной бандитов поступит аналогично, что приведет к бойне, с постоянно подтягивающимся подкреплением, взрывами, трупами друзей и врагов. И хотя игра «технически» не кровавая, все это очень захватывает, ведь всё это не кат-сцены и даже не скрипты, а реальные боевые ситуации с реальными игроками, сгенерированные на ходу. Дальше еще интереснее: оказывается, что деятельность игрока может содержать минимум криминала, к примеру, можно возвращать угнанные авто владельцам и наказывать обидчиков – тут все зависит только Вас.

За каждое действие, неважно выполнение ли это миссии или убийство врага, мы получаем репутацию и развиваемся. Уровней в их классическом RPG’шном понимании нет, разработчики еще до выхода игры говорили, что речь идет больше об онлайн-боевике: системы уровней, перков и прочих классических элементов не понадобятся. Компенсируя недостаток аур, магического оружия и экипировки, разработчики уделили огромное внимание шопингу. У игрока будет возможность примерить невероятное количество шмоток, наряжаясь в самых необычных стилях. То же самое и с оружием, которого в игре предостаточно.
Забавы ради внесена возможность создать свой собственный джингл, украсить машину эффектным молдингом и даже продать плоды своего творчества другому игроку. Согласитесь, мелочь, но до чего приятная!
APB в чем-то является щедевром, его нельзя назвать клоном GTA, так как он добавляет в геймплей достаточную долю новаторства. Новизна, порой очень даже странная, появилась даже в модели распространения игры: нужно платить за пребывание в одном районе, в другом можно находиться бесплатно, а за некоторые мелочи мы платим по привычным микротранзакциям. Так или иначе, если Вы любите онлайн-шутеры, Вам стоит поиграть в эту игру.
Оценки игры:
- Графика 85%
- Звук 75%
- Интересность 90%
- Сюжет 80%
- Итого 82%



Февраль 26th, 2011
admin
Posted in