
Вся информация по Aion. Описания классов: Cтраж, Гладиатор, Стрелок, Убийца, Волшебник, Заклинатель, Целитель и Чародей. Ролики по профессиям (а также с PvP-боями) и скриншоты с игровыми локациями.
Говоря о многопользовательских РПГ в стиле фэнтези, нельзя не упомянуть о таких «титанах», такой классике жанра, как WoW и Lineage 2. Эти игры давно признанные, их лидерство неоспоримо уже долгие годы. Но иногда появляются проекты, способные реально конкурировать с гигантами, одной из таких игр является «Aion» от корейской компании NCsoft, автора той самой «Линейки». Казалось бы, один из продуктов уже давно успешно продается на рынке, зачем снова пытаться «изобрести велосипед»? А причины этого вполне понятны: корейцы хотят поставить новые рекорды, одновременно не теряя позиции из-за естественного старения Lineage, и, судя по бешеной активности вокруг Aion, разработчики не только воплотят в жизнь свои мечты, но и могут выпустить такой продукт, который по-достоинству может стать 3-ей великой ММОРПГ.
Любая игра сделана для того, чтобы отвлечь человека от его повседневных проблем и забот, но особенно на роль этого «лекарства» души претендуют именно фэнтезийные ММОРПГ: в них и красивые живописные пейзажи, и колоритные персонажи, с симпатичными мордашками и возможность стать в виртуальном мире почти кем угодно, например, мудрым и рассудительным магом или яростным и вспыльчивым воином. И Aion, безусловно, предоставляет нам такую возможность.

Приступим к детальному рассмотрению.
Сразу хочется обмолвиться о графике игры: внешне Aion выглядит очень добротно, мир хочется изучать и исследовать – тут царят привлекательность и красочность, что, в принципе, свойственно каждой корейской ММОРПГ. Так что ставим плюсик напротив графы «графика» и отправляемся дальше.

История мира Aion представляется нам весьма трагичной. Тысячи лет назад бог Айон из тепла и света создал планету под названием Атрея, обитатели которой жили в гармонии друг с другом. В те времена Атрея служила домом для различных человекоподобных созданий, драконов и людей, чьим главным отличием от других народов являлась вера в Айона. Но существовали и другие существа – балауры. Это такие своеобразные приспешники зла, что очевидно. Они решили потребовать у Айона силу, равную его собственной, на что, конечно, получили отказ, и тогда началась война. Война длилась тем, что ранее единая планета разделилась на две части – светлый Элиос и темную Асмодею. Всем понятно кто из участников конфликта оказался на одной стороне, и кто на другой. Между этими мирами лежат ничейные земли, за которые постоянно идут столкновения имя им – Бездна. В такую вселенную попадает игрок, и это повествование можно услышать во время установки игры. Из этого экскурса можно извлечь два важных для себя факта. Во-первых, что конфликт у нас трехсторонний (элийцы, асмодеяне и балауры), а во-вторых – что выбирать персонажа вам придется с одного из двух континентов. Белокожие и прекрасные элийцы (белоснежные крылья прилагаются) и синеватые с горящими глазами, асмодиане.

Что является одной из главных основ РПГ в целом и, в честности, ММОРПГ? Да, это процесс создания чара, ведь с этой кучкой пикселей мы будем ассоциировать себя на протяжении всей игры. Кастомизация отличается разнообразием настроек и позволяет создавать персонажей с уникальным внешним видом или добиваться сходства со знаменитостями, при определенном умении, конечно. Передвигая ползунки на панели создания образа героя, можно изменить форму носа, разрез глаз, ширину плеч и рост и прочие параметры. Существует также платная услуга изменения внешности, которой можно воспользоваться для изменения внешнего вида уже созданного персонажа. Далее нужно выбрать класс нашего персонажа – всего в игре четыре школы: школа Воинов (Гладиатор, Страж), школа Следопытов (Убийца, Стрелок.), школа Магов (Волшебник, Заклинатель), школа Жрецов(Целитель, Чародей) и шесть видов профессий: портняжное дело, кузнечное дело, оружейное дело, ювелирное ремесло, алхимия, кулинарное дело. Выбрав клише своего героя, мы отправляемся в этот безумный интересный мир игры.

Одной из главных фич Aion изначально был перенос битвы в воздух: вступление вашего героя во «взрослую» жизнь сопровождается не только новым уровнем, умениями и напутствиями, но и выбором своего Экрана получением крыльев. За это хочется сказать спасибо разработчикам. Главная причина нашей благодарности состоит в том, что перемещение по воздуху гораздо быстрее пешеходного движения, поэтому квесты «сходи на противоположный конец карты, сделай чего-нибудь и вернись обратно» больше не вызывают раздражения, ну разве что совсем чуть-чуть. А воздушные бои? Красота! И к тому же они облегчают процесс умертвеления сухопутных монстров, что очень и очень удобно, но возможности наслаждаться полетом на протяжении долгого времени нам никто не дает: он в среднем длится около минуты, потом нас в принудительном порядке заставляют приземлиться, да и не во всех локация крылышки работают. Легкого преимущества добиться не удастся.

Главное выяснение отношений между эллийцами и асмодеянами происходит в Бездне. Это главный регион мира Aion, находящийся в состоянии постоянной войны. Именно здесь происходят осада цитаделей, охрана артефактов, погоня за сокровищами и прочее всевозможное PvP. Но запустят вас в Бездну только тогда, когда вам надоест общаться с «неписями» и бегать небольшими группами в процессе выполнения квестов (примерно 25 уровень). Кстати, Aion крайне заботливо относится к новичкам: рассказывает об особенностях управления, говорит, где можно найти различные подсказки и рекомендует «немного отдохнуть», если вы находитесь в игре больше часа. В данном случае интерфейс – лучший друг игрока.

Сейчас, по истечению года с момента выхода игры, она была обновлена уже до версии 2.1. Многое изменилось в лучшую сторону, а работа над проектом не прекращается. И, благодаря ней, игра становится всё красочнее, привлекательнее и объемнее. В Aion нет необычайных нововведений, но игра способна затягивать и заставлять наслаждать геймплеем, соединив в себе лучшие аспекты «ВоВки» и «Линейки».



Март 1st, 2011
admin
Posted in